Hitman — Lurkmore. Материал из Lurkmore. Hitman (англ.: наёмный убийца, стрелок, близкое к Киллер; надм.: удар мужик) — винрарная серия компьютерных игр про смертельного наемного киллера, убивающего людей насмерть за деньги, ВНЕЗАПНО ставшего самым известным лысым в истории компьютерных игр (конкурирует только лично с Кейном). Серия выполнена в т. н. Особо любима эстетствующими мизантропами, для которых массовый геноцид игр вроде Postal бездушен и некрасив. Особенно хорошо то, что если есть возможность выпилить совершенно всех врагов на уровне, то потом можно ходить по нему и наслаждаться тишиной и умиротворением, чего не получится в каких- нибудь GTA или Mafia. Но учитывая, что цель игры — получение статуса Бесшумный убийца за прохождение каждой миссии, то серьезным игрокам приходится убивать только тех, кто в задании, а если их нет, то вообще никого не убивать, проходя всю миссию незамеченным.
Hitman 2: Silent Assassin (рус. 'Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца') — стелс-экшен, разработанный датской студией IO Interactive и изданный Eidos Interactive. Игра является второй частью в игровой серии Hitman о лысом киллере клоне.. Нововведения Silent Assassin. чего игра немного напоминала адвенчуры с
их паззловостью.
- Бесплатно. Размер: 437 Мб. Windows. Hitman 2: Silent Assassin — Это игра в жанре Action, Shooter, Stealth, Tactical для ПК, выпущенная в 2002 году. Пользователи нашего сайта оценили её на 8,0 из 10,0 возможных..
- Все об игре Hitman 2: Silent Assassin, форум, обзор, отзывы, оценка игроков
и редакции, чит коды, прохождение, скачать бесплатно все для Hitman 2: . - Hitman 2: Silent Assassin. Пролог. Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый 'единственно верный путь'..
- Внезапно кровавое прошлое дает о себе знать и Хитман вынужден вернуться к той работе, которую умеет делать лучше всего. На данной странице Вы можете скачать бесплатно игру Hitman 2: Silent Assassin (2002) через торрент на PC..
- . Прохождение игры Hitman 2 на уровне профессионал на рейтинг «Тихий
убийца» Миссия 1 -- Анафема Цели: Убить Джузеппе .
Что, конечно, недопустимо для школьника, жаждущего over. Поэтому, часть таких игроков тупо проходят игру на несложных уровнях, устраивая экстерминатус всему, что видят, и считая, что они Д'Артаньяны, а игра говно. Главный герой — продукт генной инженерии, генотип которого был собран доктором. Ортмайером из генов четырех друзей- сослуживцев Французского Иностранного легиона и самого Ортмайера.
Причём все доноры как на подбор — исключительные негодяи и мерзавцы. Лжец, девственник со штрих- кодом на затылке. Родился» и вырос в психушке среди таких же клонов- будущих убийц, про детство и отрочество можно узнать на одном из фан- сайтов и в книжке «Hitman: Enemy Within».
Имени не имеет. В разных миссиях представляется по- разному — Тобиас Рипер (Rieper, имитация немецкого написания, тогда как по- английски созвучно словам «потрошитель» и «жнец» — см. Grim Reaper), герр Метцгер (нем. Metzger, Мясник), мистер Бёрд, доктор Кропс, мистер Джонсон.
Откликается на позывной «Агент 4. Лыс, угрюм, молчалив. Характер стойкий, нордический.
Вся серия игр примечательна, помимо геймплея, качественным саундтреком от расового датского композитора Йеспера Кюда (в этой стране более известен как Джеспер Кид), который был другом разработчиков и саунд для первой части писал по блату. Hitman: Codename 4.
Информация Название: Hitman 2: Silent Assassin Название в России: Hitman 2: Бесшумный убийца Жанр: Стелс-экшен / Шутер от. в России: Новый Диск Тип издания: Лицензия (RePack) Сайт игры: www.hitman2.com Сайт игры в России: www.nd.ru/catalog/products/hit
Первая игра в серии. Вышла в 2. 00. 0 году и сразу же взволновала всю игровую общественность, поразив цинизмом, с которым можно было убивать. В меню: удавка на шею ["фибровир" (fiber wire) в одном из трудов надмозгов], йад крысиный, автомобильная бомба, всевозможное колюще- режущее (в том числе ножи «Ояебун» и «Пентагон») и разновсякий огнестрел (Причём у огнестрела можно было менять селектор огня с автоматического на одиночный, что дико помогало на некоторых уровнях, включая последний). Обладала шикарной по тем временам анимацией персонажей и рэгдоллом, в результате чего было особо приятно наблюдать за бьющейся в агонии задыхающейся жертвой — впрочем, просто застреленные жертвы падали на месте, словно мешок с чем- то. Алсо, все пулевые ранения отображались на теле персонажей (к сожалению, только в течение некоторого времени), благодаря чему циничные и отмороженые товарищи кинулись расстреливать противника под хохлому с замысловатым узором. Эпичны также бездонные карманы Сорок Седьмого, в которых могло храниться до 1. Узи». Так как оружие разряжать Лысый еще не умел, у 1.
Узи в магазине было по 5- 1. В наличии также был огромный Миниган (в последней миссии в запертом чулане, как бы нужна ключ- карта). А вдобавок — стильный ноутбук, с помощью которого рассматривались заказы и покупалось оружие. Алсо можно было брать в руки два пистолета, причем разных. Много лулзов приносил такой глюк: в правую руку берём беретту, а в левую обрез и так как патроны в пистолетах становились одинакового количества, то… обрез вместе с пистолетом выстреливал 1. Более того, в правую руку можно было взять (из инвентаря) пустой пистолет и стрелять с левой со скоростью пулемёта без всяких перезарядок вообще. Вкратце о сюжете: он незамысловат.
Добрый доктор служил в Иностранном легионе, где познакомился с товарищами, ставшими будущими «отцами» Сорок Седьмого. Там он им наплел про свои проекты насчет клонирования и, выбив из товарищей денег и немного спермы, приступил к опытам, пообещав каждому персональную армию сверхчеловеков к концу пятилетки. Время шло, однако сверхчеловеков так и не было. Ясен пень, инвесторы начали негодовать. Но 4. 7 оказался среди клонов, конечно же, самым талантливым, что, впрочем входило в хитрый план «папочки» — хитрый Орт Мейер инсценировал побег 4. Хитману тест- драйв), а под конец заказал сам себя своего коллегу, дабы вернуть дитятку домой, где (спойлер: 4. Особую эпичность игре придавали брифинги от представителя некоего Агентства в лице работника отдела заказов Дианы.
География миссий оказалась довольно обширной: от трущоб Гонконга до фешенебельных отелей Будапешта. Фанатам нуара доставил постапокалиптический порт Роттердама, а поклонники Джона Рэмбо оценили миссии в Колумбии, где наш герой уже не ходил по городским лабиринтам в своём фирменном костюмчике, а бегал по джунглям в армейском камуфляже с M1. Тащемта первая часть не предполагала полного стелса, и, особенно в джунглях, приходилось сквозь баттхерт мочить толпы врагов, либо долго и упорно стараться сделать все тихо (ИЧСХ, это можно сделать). В этой стране больше всего известна эпичная локализация от 7. Волка, сделанная гораздо качественнее, чем мёртвая и унылая лицуха от Нового Диска (ещё и выпущенная на массовый рынок через восемь лет после выхода игры, да ещё и на DVD, хотя объёма в ней было на половину CD, лол), наличествующая такими перлами, как «штурмовой автомат» и «автоматический пулемёт». Особо порадовала озвучка китайцев: «Добро позаловать, поцтенный гость.
Внутри ви найдёте любие удовольствия», «Иди с Ли в её комнату, но только на пол не кончать!», «Ствооль, стволь, у него стволь!», «У нас тут праблеми!», «Пошёл на хрен!», банды в Роттердаме: «Слушай, придурок, чего ты хочешь? Пиздюлей?» (в субтитрах же вместо пиздюлей предлагался сломанный нос), повара и толстой бабы в женской раздевалке в Венгрии: «Эй, придурок, с твоими яйцами сюда нельзя. Но у повара на кухне есть тесак, который может решить эту проблему!» и отдельно — все реплики Пабло Очоа.
Самодеятельность, конечно, но доставляла. А в версии от Neogame была возможность переключиться ещё и на итальянский язык — при этом итальянской становилась и озвучка.
Однако в русской версии локализации крики охранников так и остались итальянскими, в то время как реплики 4. Hitman 2: Silent Assassin Нововведения Silent Assassin. Пафос. Сотни, тысячи и даже больше пафоса. Клюква. Некоторые миссии герою придётся выполнять в этой стране, преимущественно в Петербурге. Если в первой части все виды оружия были равноправны, то здесь как наиболее кошерна позиционируется струна- удавка.
А для любителей гламура есть специальные мегастильные светло- серебристые отполированные до блеска спаренные пистолеты с собственной эмблемой Хитмэна. А уж как круто и, опять же, стильно выглядит сам 4.
Если скачать полностью пройденный удавкой сейв игры, то вместо кольтов для веселья можно взять ещё более убойно- гламурно- пафосные револьверы под . В первой части ИИ отвечал за то же, за что он отвечает во всех других шутерах: ходить по заданным маршрутам или стоять на месте, бегать и стрелять. Основную же роль в игровой механике играли скрипты, расставляемые дизайнерами уровней, из- за чего игра немного напоминала адвенчуры с их паззловостью. В SA скрипты используются только для сюжетных ходов, а ведущая роль передана искусственному идиоту, который разрабы попытались научить подозревать и пугаться. В результате, с одной стороны, пройти «чисто» мимо какой- нибудь охраны практически невозможно даже при православном переодевании в одежду удушенного далеко- далеко от лишних глаз и тщательно спрятанного хомячка[1], а с другой — можно нагло вынести группу мешающих выполнению задания индивидов, и при этом другая такая же группа за углом будет только подозревать и пугаться (тут вам не лагерь с особняком из 1- й части, где стрельба слышна на все джунгли).
Мало того, охрана еще и дико, бешено боится бегущих лысых: за бег расстреливают на месте (спойлер: только если 4. Как остроумно заметил один журнализд: видимо, у них у всех друг умер во время марафона. Есть правда фокус- покус: нажимаем шифт раз в секунду на полсекунды, переходим на шаг, если нас начинают подозревать. Вроде бы идем, но от чрезмерно любопытной охраны можно оторваться. Однако, довольно абсурдно выглядит как охрана пытается опознать врага в переодетом в камуфляж с маской сорок седьмого, причем начинает тревожиться за 2. Шестое чувство, никак иначе. Как продолжение предыдущего пункта: в первой части уровень сложности игры регулировал чисто шутерские аспекты противников — вроде точности стрельбы, дистанции, дамага и т. п., а во второй ровно наоборот — тягу подозревать и нежелание пугаться.
Как следствие, высокий уровень сложности в первой части не менял вероятности ошибки игрока, но существенно увеличивал цену этой ошибки, поощряя чистое прохождение. В SA высокий уровень сложности увеличивал вероятность ошибки, но поскольку вражина от этого зубастей не становилась, то ошибки эти оставались столь же значимы.
В результате, на высоких уровнях сложности было особенно удобно и целесообразно проходить уровни, просто вынося всё живое, благо такая возможность появилась. Переодевания стало недостаточно, если пройти близко от коллег, они пытаются тебя опознать (даже через маску с очками ночного видения), и если от них вовремя не свалить (но только не бегом), они поднимали тревогу. Зато, в отличие от первой части, всем пофиг на то, с каким оружием ходит 4. Хоть с импортной снайперкой в Нуристане (и пофиг, что продавец предупреждает), хоть охранник с M6. Ах, да. Появилась возможность проходить уровни, тупо вынося всё живое, аки в DOOM'е.
Ну или, в лучшем случае, вынося всё живое не очень тупо, step by step, примерно как в каком- нибудь Medal of Honor. В первой части главное было пройти уровень хоть как- то, не убивая слишком много невинных людей. Охраны можно было убивать сколько угодно.